Sistem Informasi Pembayaran Tagihan Air Berbasis Web  Pada Kelompok Swadaya Masyarakat
Judul
Sistem Informasi Pembayaran Tagihan Air Berbasis Web Pada Kelompok Swadaya Masyarakat
Deskripsi
Kelompok Swadaya Masyarakat (KSM) sebagai pengelola layanan air bersih di tingkat desa/komunitas masih banyak yang menggunakan sistem manual dalam proses pencatatan dan pembayaran tagihan air. Proses tersebut sering menimbulkan permasalahan seperti keterlambatan pencatatan, kesalahan perhitungan, kehilangan data, serta kesulitan dalam pembuatan laporan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Pembayaran Tagihan Air Berbasis Web yang dapat membantu KSM dalam mengelola data pelanggan, pencatatan meter, perhitungan tagihan, transaksi pembayaran, serta laporan secara terintegrasi. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall, yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP, basis data MySQL, dan dijalankan melalui web browser sehingga dapat diakses secara fleksibel oleh petugas dan pengelola KSM. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu meningkatkan efisiensi proses pembayaran, meminimalkan kesalahan pencatatan, mempercepat pembuatan laporan, serta meningkatkan transparansi dan akurasi data. Dengan adanya sistem ini, pengelolaan pembayaran tagihan air pada KSM menjadi lebih efektif, terstruktur, dan mudah diakses.
Pengarang
Agung Nugroho
Tahun
2025
Pembimbing
STMIK Masa Depan
Jurusan
Teknik Informatika
Baca oleh Agung Nugroho
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENERIMAAN  SISWA BARU SEBAGAI MEDIA PEMASARAN DENGAN  METODE AGILE PADA TK AL-HIKMAH
Judul
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU SEBAGAI MEDIA PEMASARAN DENGAN METODE AGILE PADA TK AL-HIKMAH
Deskripsi
Proses penerimaan peserta didik baru yang masih bersifat manual, dapat mengandung beberapa kendala seperti kerumitan administrasi, memakan waktu. Oleh karena itu, melalui penerapan sistem online, TK Al-Hikmah berharap dapat mempercepat dan mempermudah penerimaan peserta didik baru, memberikan pelayanan yang lebih baik kepada orang tua atau wali peserta didik, serta meningkatkan pengelolaan administrasi. Selain itu, Sistem ini dapat memberikan informasi yang bermanfaat tentang program pendidikan. TK Al-Hikmah menjadi keharusan dan strategis untuk meningkatkan mutu layanan pendidikan dan memenuhi tuntutan pembangunan berkelanjutan di era yang semakin digital. Metode penelitian kualitatif dinamakan sebagai metode baru, karena popularitasnya belum lama, dinamakan metode postpositivistik karena berlandaskan pada filsafat postpositivisme. Metode ini disebut juga metode artistik, karena proses penelitian lebih bersifat seni (kurang terpola), dan disebut sebagai metode interpretive karena data hasil penelitian lebih berkenaan dengan interpretasi terhadap data yang ditemukan di lapangan. Metode perancangan Agile Konsep Agile Software Development dicetuskan oleh kent back dan 16 rekannya menyatakan bahwa konsep Agile Software Development adalah cara membangun software dengan melakukannya dan membantu orang lain serta membangunnya sekaligus. Dari hasil penelitian ini dapat memudahkan sekolah TK Al-hikmah dalam menerima proses pendaftaran dan proses dokumentasi sehingga semua proses yang berjalan bisa digunakan secara online dan terstruktur pada proses pendaftaran. Sistem online juga dapat mengurangi antrian panjang, meminimalisir resiko kehilangan dan kerusakan pada data calon siswa dan mempercepat proses verifikasi data. Pengembangan berkelanjutan, terus melakukan evaluasi dan pengembangan secara berkala untuk menyesuaikan dengan kebutuhan pengguna dan perubahan teknologi. Feedback dari pengguna harus diintegrasikan dalam setiap interaksi pengembangan.
Pengarang
Yohanah, Miftahul Anwar, Suryadi
Tahun
2024
Pembimbing
STMIK Masa Depan
Jurusan
Teknik Informatika
Baca oleh ading suryadi
PERANCANGAN SISTEM PENGAJUAN IZIN UMKM BERBASIS WEB PADA KELURAHAN MARGASARI KOTA TANGERANG
Judul
PERANCANGAN SISTEM PENGAJUAN IZIN UMKM BERBASIS WEB PADA KELURAHAN MARGASARI KOTA TANGERANG
Deskripsi
ABSTRAK Pengajuan izin usaha merupakan hal penting bagi aktivitas salah satu pendataan dan perizinan di Kelurahan. Karena dengan hal ini, pihak Kelurahan bisa mendata siapa saja yang mempunyai usaha, terutama usaha mikro kecil dan menengah, yang sudah memiliki izin usaha di wilayahnya. Pengajuan perizinan UMKM di Kelurahan Margasari masih dilakukan dengan cara manual dan pengolahan datanya masih belum efektif dan efisien. Oleh karena itu, tujuan dilakukannya penelitian ini adalah menganalisis sistem yaang sudah berjalan serta membuat perancangan sistem berbasis web untuk pengajuan izin usaha mikro di kelurahan Margasari. Penulis melakukan pendekatan dengan metode penelitian observasi, wawancara, dan studi pustaka. Sedangkan untuk metode analisis serta perancangan sistem menggunakan UML dan metode Waterfall. Simpulannya adalah sistem perizinan usaha mikro pada Kelurahan Margasari masih manual, serta proses pengolahan datanya yang masih ditulis dibuku sehingga belum efisien dan rawan terjadi kehilangan data. Sehingga perlu suatu rancangan sistem baru secara terkomputerisasi dengan teknologi berbasis web. Kata kunci: Perancangan, Sistem, Pengajuan, Izin, UMKM, Web.
Pengarang
Yohanah, Suryadi, Tias Candra Kusuma
Tahun
2023
Pembimbing
STMIK Masa Depan
Jurusan
Teknik Informatika
Baca oleh Dr. Yohanah M.Kom
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB PADA SEKOLAH STARTUBI GLOBAL SCHOOL DI PORIS KOTA TANGERANG
Judul
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB PADA SEKOLAH STARTUBI GLOBAL SCHOOL DI PORIS KOTA TANGERANG
Deskripsi
ABSTRAK Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk membuat sistem informasi penerimaan siswa baru berbasis web di Sekolah TK Startubi Global School yang dapat membantu mempermudah pendaftaran sehingga tidak perlu datang langsung kesekolah. Dengan adanya sistem yang terkomputerisasi akan mempermudah pelayanan sehingga akan mengurangi pendaftaran yang mengantri. Sistem ini juga dapat mencetak data siswa yang diterima dan siswa yang mendaftar, sehingga laporan data siswa diterima akan tersusun lebih rapi. Metodologi yang digunakan pada pembuatan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web ini adalah metodologi beriontasi objek yang terdiri dari tahapan Analisis, Design, Impementasi, Pengujian. Pemodelan yang digunakan yaitu Unifled Modeling Language (UML), MySQL (my Structured Query Language) PHP (Personal Home Page) dengan diagram yang digunakan use case diagram, activity diagram , seuence diagram, dan class diagram. Penelitian ini dibatasi hanya pada pendaftaran dan penerimaan siswa baru. Hasil dari penelitian ini berupa sistem informasi penerimaan siswa baru di Sekolah Startubi Global School Tangerang Poris dapat membantu mempermudah pelayanan sehingga akan mengurangi pendaftaran yang mengantri. Sistem ini juga dapat mencetak data siswa yang diterima dan siswa yang mendaftar, sehingga laporan data siswa diterima akan tersusun lebih rapih. Kata Kunci : Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru, Berbasis Web, UML, MySQL , PHP.
Pengarang
Yohanah, Suryadi, Krisnawati Zebua
Tahun
2022
Pembimbing
STMIK Masa Depan
Jurusan
Teknik Informatika
Baca oleh Dr. Yohanah M.Kom
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI SEKOLAH BERBASIS WEB (STUDI KASUS: SEKOLAH MENENGAH PERTAMA FELLYCIA KOTA TANGERANG)
Judul
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI SEKOLAH BERBASIS WEB (STUDI KASUS: SEKOLAH MENENGAH PERTAMA FELLYCIA KOTA TANGERANG)
Deskripsi
ABSTRAK Dengan kemajuan teknologi yang semakin pesat saat ini, sangatlah dibutuhkan berbagai bentuk informasi yang dapat menunjang dalam pengambilan keputusan secara cepat dan tetap. Informasi yang dibutuhkan haruslah akurat dan dapat diandalkan sehingga memberi nilai lebih bagi para pengguna informasi itu sendiri. Sekolah Menengah Pertama Fellycia adalah salah satu institusi pendidikan di Kota Tangerang. Selama ini semua proses Administrasi sekolah masih dilakukan secara semi-komputerisasi menggunakan komputer dengan program bantu aplikasi Microsoft Excel. Tentu membutuhkan waktu yang lama untuk melakukan setiap kegiatan seperti proses pengolahan data administrasi, dan menghasilkan laporan administrasi yang membutuhkan waktu cukup lama. Penulis menggunakan metode penelitian yaitu pengamatan langsung, observasi, wawancara, studi pustaka, dokumentasi. Sedangkan metode analisis serta perancangan sistem menggunakan UML dan metode waterfall yang terdiri dari lima tahap, yaitu Requirement Analysis and Definition, System and Software Design, Implementation and Unit Testing, Integration and System Testing, dan Operation and Maintenance. Dengan dibangunnya aplikasi sistem informasi Administrasi Sekolah berbasis web dapat mempermudah Sekolah dalam mengelola Administrasi Sekolah secara online Kata Kunci: Perancangan, sistem informasi administrasi, web, waterfall
Pengarang
Yohanah, Daniel Parest Hamonangan, Zaki Diar Harsawijaya
Tahun
2021
Pembimbing
STMIK Masa Depan
Jurusan
Teknik Informatika
Baca oleh Dr. Yohanah M.Kom
EDUKASI PENGENALAN SENI BUDAYA BADUY UNTUK SISWA SDN 1 CEMPAKA PASIRHAER LEBAK BANTEN BERBASIS MULTIMEDIA
Judul
EDUKASI PENGENALAN SENI BUDAYA BADUY UNTUK SISWA SDN 1 CEMPAKA PASIRHAER LEBAK BANTEN BERBASIS MULTIMEDIA
Deskripsi
ABSTRAK Suku Budaya Baduy adalah merupakan salah satu suku yang ada di Lebak Banten, yang memiliki keaneka ragaman suku bangsa, budaya, bahasa, dan religi serta adat istiadat. Namun sangat disayangkan masih banyak orang yang tidak tahu akan tentang Suku Budaya Baduy ini, padahal Suku Budaya Baduy ini sangat patut dicontoh untuk para generasi Indonesia khususnya agar tetap bisa menjaga Budaya daerahnya sendiri, karena suku ini sangat lekat sekali dengan hukum adat dan selalu melestarikan serta menjaga budayanya sendiri. Minimnya data yang akurat tentang suku Baduy menjadi salah satu alasan perlunya dilakukan analisis guna keperluan pembuatan aplikasi edukasi pengenalan eni budaya Baduy untuk anak SDN 1 Cempaka Pasirhaer Lebak Banten kelas 2 (dua) sampai 3 (tiga) berbasis multimedia, sehingga dengan terciptanya aplikasi ini bisa kembali merangsang belajar siswa, mengetahui tingkat kelayakan aplikasi, dan mengetahui tanggapan pengguna aplikasi. Adapun metode penelitian yang digunakan yaitu: metode pengumpulan data primer (wawancara dan observasi) dan metode pengumpulan data sekunder (studi pustaka dan dokumentasi/kearsipan). Perancangan sistem dengan metode analisis berorientasi objek melalui metode waterfall dilanjutkan dengan perancangan sistem yang menggunakan UML (Unifed Modeling Languange). Simpulan: Berharap akan terciptanya metode pembelajaran baru yang menarik dan interaktif, sehingga bisa kembali merangsang para siswa untuk giat belajar tentang seni budaya. mengenal, mengetahui, dan terus menjunjung tinggi budayanya sendiri sampai turun temurun. Kata kunci : Edukasi, Seni budaya, Baduy, Multimedia, Waterfall, UML (Unifed Modeling Languange)
Pengarang
Yohanah, Deny Sengkey, Komarudin
Tahun
2020
Pembimbing
STMIK Masa Depan
Jurusan
Teknik Informatika
Baca oleh Dr. Yohanah M.Kom